ポケモン剣盾s13 最終918位 レート1905 カメガブナット。

f:id:daikipoke:20210102014821j:plain

初めまして。大樹といいます。カメガブナットで2期連続3桁乗ったので記事を書きます。前シーズンは迷走して最後の最後までパーティを変えてましたがs13は比較的安定してパーティを維持できました。(それでもまだまだ弱いですが。)

構築の経緯。

まず、無条件でカメガブナットは確定。次に使い慣れてるクレセドランとウーラオスに強めなマッシブーンを入れました。

終わり。本当にこんな感じです。

個体紹介。

紺碧の霊亀 カメックス 控えめ H252 B76 C180

→HC252 B4

f:id:daikipoke:20210102001544p:plain

役目

襷持ちの対面処理(襷パルシェンウツロイドランドロスフェローチェなど。)、ステロ要因の処理(バンギラスカバルドンなど)

、(初手ダイマ構築への偵察役)

殻を破るを捨てた対面の霊亀フェローチェのハチマキインファを確定で耐えるまで降ってた気がしますが役にたたなかったので、大人しく特化にしました。また火力が足らないので帯にしました。雨受け皿通常にしてますがどう考えても激流キョダイの方が強いのでレンタルをお貸しする時にはそちらで出します。

基本は初手で、熱湯アクジェで最低限の仕事をしてもらいます。熱湯の理由はハイドロポンプは当たらないのとワンチャンを狙いたかったからです。カバルドンは一撃で倒せませんがカメックスが寝るだけで済むならと割り切ってました。冷凍ビームは範囲重視で初手ドラパルトやカミツルギと対面したらダイアイスで強引に突っ込むこともありました。波動弾は悪の波動に最初はしてましたが打つ相手がいなかったので波動弾に変えました。ナットレイや悪ウーラオスに打てたのでこの判断は正しいと思います。

出しても初手サンダー対面で何もできずに出落ちしたり上手く扱えてない部分も多くありましたが、最後にアクジェでとどめさしたり、重いフェローチェを対面で倒したりなど活躍するときもあり、このポケモンはまだ対面でも行けると思いました。

不動の帝王 ガブリアス 陽気 AS252 B4

f:id:daikipoke:20210102003631p:plain

役目

ラストのスイーパー、対電気(レジエレキ、サンダー)、バンギラスドリュウズなど。

古から伝わる不動の帝王。大正時代の技構成してますが、これが一番強いです。火力耐久素早さどれを取っても優秀で岩石封じからの逆鱗で多くのポケモンをなぎ倒しました。スケイルショットもいいと思いますが不安定なので逆鱗にしてます。低速パーティなら舞ってから逆鱗するだけで3タテすることもありました。勿論テッカグヤランドロスなど苦手な相手もいましたがサイクルで消耗させれば舞ってからの逆鱗で案外ゴリ押しも出来ました。ダイマックスとの相性も良く、襷が潰れててもダイマックスの能力上昇で強引に勝てたりしました。他の二匹でサイクルを行い、最後にガブリアスで締めるという流れは単純かつ強力でした。以前と比べると使用率はガタ落ちしましたがまだまだ皇帝としての風格はあると思います。

翡翠の鐡神 ナットレイ 呑気 HB252 D4

f:id:daikipoke:20210102005033p:plain

役目

弱点以外の物理受け(ランドロスガブリアスなど。)、弱点以外の水受け、草受け、TOD可能要因。

静かなる翡翠の鐡神。とりあえず投げとくだけでも強いです。ウオノラゴン、カプレヒレウツロイドなど環境に役割がずらりといます。技構成はヤドリギのタネは体力を保つためにも必須で、次にミミッキュウツロイドへの打点になれるジャイロボールも必須だと思います。タネマシンガンはカプレヒレ意識やダイソウゲンの素材として採用しました。パワーウィップは当たらないので入れてません。最後の一枠は様子見かつ体力回復にもなる守るを採用しました。ステルスロックも欲しいところはありましたが守るが便利すぎて採用は見送りました。

この構築の柱的存在で迷ったら選出してました。無論エースバーンやウーラオスは苦手でしたが後述のトリックルームからの切り返しで逆に勝つこともでき、このポケモンの強さを実感しました。

剛力の蟲王 マッシブーン 意地っ張り→陽気

HA252B4→AS252B4

f:id:daikipoke:20210102010726p:plain

役目

全抜きエース、ウーラオス受け、ポリゴン2ナットレイ受けループ対策。

破壊を生業とする剛力の蟲王。クレセリアトリックルームからの展開でも素の展開でもいけるエースです。火力が欲しかったので命の珠を持たせ、元々意地っ張りのトリックルームアタッカーでしたが、素早さが中途半端なことと、トリックルームなくても使えるようにしたかったので陽気最速に変更しました。ダブルウィングはダイジェット用で一度ダイジェットすればドラパルトも抜けるので使いやすいです。ダイジェットを決めた試合はほぼ勝ってます。雷パンチはカプレヒレテッカグヤ対策として、冷凍パンチはサンダーやランドロス対策で、サンダーをマッシブーンで倒すこともかなりありました。一方でクレセリアトリックルームからの展開でも素早さが中途半端のおかげで陽気最速なのにトリックルームエースとして活躍するという意味不明なこともおきました。

一度ダイマックスした後の制圧性能は凄まじかったですがミミッキュでやはり止まるのが難点でした。

永劫の要塞 クレセリア 図太い HB252 D4

f:id:daikipoke:20210102012218j:plain

役目

トリックルーム始動。物理受け。ダイマックス枯らし要因。

この構築の要の要塞。このポケモントリックルームが肝となっています。基本的に相手のダイマックスをトリックルームで切り返し、裏のポケモンで反撃するのがこの構築の基本です。そのためトリックルームをなるべく決められるように、エースバーンのダイアークや悪ウーラオスの暗黒強打に強く出られるナモのみ採用です。困ったらこのポケモンを投げてトリックルームしてました。ムーンフォースは悪ウーラオスなどに打ち、冷凍ビームはランドロスなどに打ちました。電磁波が欲しい場面もあったので冷凍ビームを変えるのもありかもしれません。バトン展開なども切り替えせますし本当にこの構築の要として大活躍してくれました。

紅蓮の炎皇 ヒードラン 穏やか H212 D252 D44

f:id:daikipoke:20210102013314p:plain

役目

弱点以外の特殊受け(ウツロイドなど)、鋼受け、ギミック阻止。

紅蓮の焔。HDベースで同族意識で少しだけ素早さに降りました。技構成はかなり悩み、元々食べ残し身代わりでしたが、食べ残しはナットレイの方がいいと思い、ゴツメナットレイから食べ残しナットレイに変わり、身代わりを消して挑発を入れ締め付けバンドを持たせました。

これにより拘束のダメージは増え、受けに対して有利に試合を運べました。マグマストームは性能が壊れなので採用し、大地はウツロイドアーゴヨン意識で、悪の波動はドラパルトなどがきつくて採用しました。最後の挑発はポリゴン2などを打ち、悠長を許しませんでした。耐性が優秀で非常に使いやすく、クレセリアと合わせて多くのポケモンに対応できました。

相手ポケモン対策

水全般→ナットレイ

サンダー→ガブリアスで対面を狙うか、トリックルーム展開。

ランドロスなどの物理アタッカー→クレセリアナットレイ

エースバーン→クレセリアトリックルーム展開など。

ドラパルト→かなりきついです。カメックスガブリアスナットレイヒードランでで対面なんとかするか。最悪ダイアイスします。

テッヤグヤ→ヒードラン。それかダイママッシブーンで無理やりします。早いのは勝てません。

カミツルギヒードランかトリルか最悪ダイアイス。

受けループ→ヒードランマッシブーンで。

終わりに

拙い記事ですが初投稿なので許して欲しいです。来季こそは2桁に乗せることを目標に頑張ります。

皆さんお疲れ様でした。